刚刷完节日专属地图的半兽统领,弯腰收满地药水的时候指尖顿住,背包角落躺着一把我念叨小半个月的骨玉权杖,最新轻变传奇里这把法神武器散人能白捡属实少见,当时屏幕忽然跳了下卡顿,掌心手机背板烫得厉害,盯着光柱愣了好半天都忘了抬手捡地上的太阳水。

白日门城门推开的瞬间背景音乐陡然沉了几分,道观深处传来的古琴音效又软又轻,走两步切一张地图,音效落差能拉满整条街道,下意识抬手摸了摸包裹里刚捡到的谷雨,脑海里反复盘着银杏山村新手训练营的测试数据,原本想着专门测命中率属性到底有没有实质作用,半路捡出装备直接打乱了原本的测算计划。

创建角色界面一排账号图标整整齐齐排在界面左侧,每一个角色背后都藏着一段不一样的玛法闯荡过往,有早年蹲沃玛寺庙开荒的战士,有专门蹲暗殿打多钩猫的小道,还有一套运九法套的老法师。沃玛部族扎根玛法大陆千百年,靠着完整的部落教义搭建起政教合一的聚居地,沃玛教主被全族信徒奉为至高神明,后来大陆各处刷新沃玛怪物的点位慢慢缩减,野外沃玛教众的踪迹也越来越难撞见。

药店柜台前的新人攥着包裹里仅有的几百金币,盯着疗伤药标价反复拖动鼠标,满脸写着不敢置信,攥着回城卷犹豫半天,最后只舍得买三捆大红应急。低头翻出提前存好的测试装备,一把普通凝霜,一把升级过后多加两点准确的凝霜,分两趟跑进银杏村新手地图对着稻草人反复出刺杀,每一刀的飘字伤害都随手记在记事本里,墙体阻挡判定太过死板,原本能卡怪输出的点位少得可怜,走两步就会被土坡模型挡住技能,只能拉着怪物绕圈拉扯。

中途切回白日门道观整理测试数据,古堡内部划分出好几个独立隔间,每一片区域的怪物都是单独刷新机制,不用担忧别处刷新的怪物扎堆冲过来,这点设定倒是省心不少。手里两把凝霜的面板差距只在准确数值,打怪过程里能清晰感知到空刀频率的差别,升级过后的武器几乎很少出现空砍落空的情况,原本心里还存着疑虑,实测过后彻底打消了对命中率属性的偏见。

挂机挂了半小时回城修装备,打开角色列表挨个翻看各个账号的仓库,战士号囤了满满一背包祝福油,道士号存着早年打沃玛教主掉落的灵魂火符,法师号就是刚捡到手的骨玉权杖。想起刚才银杏村测试时反复卡墙的糟心,又抬眼看向白日门柔和的光影,黑暗地图亮度调节做得恰到好处,下地洞刷怪不会被昏暗画面晃得眼睛发酸,赶路时的音效变化总能拉回注意力。

背包里谷雨的持久掉了大半,刚才打怪只顾着记录数据完全忘了查看装备耐久,转身往土城老兵方向跑,手指反复敲击屏幕想调出特修面板,忽然想起白日门道观的音效还没完整听完。
先飞随机再找土城修理铺。